槽位配置详解
大约 2 分钟
示例配置
slots:
X:
type: 'frame'
item:
material: 'gray_stained_glass_pane'
name: '边框'
A:
type: 'resource'
id: gongji
maxChance: 100
chance: 80
successSound: 'ENTITY_PLAYER_LEVELUP'
failSound: 'entity_villager_no'
msg:
- '成功给攻击力加点'
msgFalse:
- '加点失败'
list:
- check: 'point>10'
item:
material: 'apple'
name: '攻击[进阶]'
lore:
- '此阶段每次加点会增加20点物理攻击'
- '----------------'
- '当前效果:'
- '%resource_attribute%'
- '当前属性点: %point%'
- '加点成功几率: %chance%'
- '&b成功率: %chance%%'
- '--------------'
- '可用属性点: %point_me%'
item:
material: 'apple'
name: '攻击'
lore:
- '&7----------------'
- '&a当前效果:'
- '&f%resource_attribute%'
- '&a当前属性点: %point%'
- '&b成功率: %chance%%'
- '&7--------------'
- '&6可用属性点: %point_me%'
B:
type: 'resource'
id: hujia
maxChance: 100
chance: |-
let now = +(80 - (point*10))
if (now < 10){
now=10
}
return +now
msg:
- '成功给护甲值加点'
msgFalse:
- '加点失败'
item:
material: 'golden_chestplate'
name: '护甲'
lore:
- '&7----------------'
- '&a当前效果:'
- '&f%resource_attribute%'
- '&a当前属性点: %point%'
- '&b成功率: %chance%%'
- '&7--------------'
- '&6可用属性点: %point_me%'
type
槽位类型
边框
当type为frame此物品为一个没有任何功能的边框物品 只需要填入一个item物品配置
命令
示例
D:
type: 'cmd'
item:
material: stone
console:
- '这里是控制台执行命令'
admin:
- '这里是以管理员身份执行的命令'
player:
- '这里是以玩家自身身份执行的命令'
加点属性源配置
id(必填)
对应resources.yml中的一级键名
points(必填)
消耗的属性点及数量
支持整数或js表达式
points:
normal: 1
high: |-
return (player.getLevel())
before
在加点执行前(在检查玩家是否拥有属性点之后)运行的js脚本
before: |-
const random = Math.random()
if(random < 0.5){
return true;
}else{
player.sendMessage('触发了执行前检查')
return false;
}
需要一个Boolean类型返回值(true,false) 返回true代表会继续执行 返回false代表不会继续执行
after
会在加点执行后执行 无论是否加点成功都会执行
after: |-
const random = Math.random()
if(random < 0.5){
player.sendMessage('触发了执行后脚本')
}
money
加点消耗的金币 支持整数或js表达式
money: 100
maxChance
概率最大值 仅支持整数
chance
概率值 可填整数或js表达式
successSound
加点成功后播放的音效
failSound
加点失败后播放的音效
msg
加点成功后发送的消息
msgFalse
加点失败后发送的消息
list (可选)
当前属性在加点到一定程度之后展示不同的物品 check内可填写整数或单行表达式
item
展示的物品