农场
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在配置文件文件夹下的farm文件夹下面的所有.yml文件都将被视为一个农场
配置节点
name
农场名字permission(可选)
权限节点 检查是否可打开农场,如果没有这个权限会向玩家发送permission_false
的文字信息permissionFalse(可选)
权限判定失败后发送的消息ui
gui配置
示例文件
name: 示例农场
permission: 'xxx.xxx'
common: &common
increase: 0
lock:
money: 100
item:
material: "barrier"
name: '已锁定'
lore:
- '点击左键花费100金币解锁'
item:
material: 'green_stained_glass_pane'
name: '&c空'
lore:
- '请先放入土壤'
ui:
title: '示例农场'
layout:
- 'XXXXXXXXX'
- 'XABCDEFGX'
- 'XXXXXXXXX'
slots:
X:
type: frame
item:
name: '边框'
material: 'white_stained_glass_pane'
A:
type: slot
id: 'example-1' # 槽位id 每个槽位都要设置一个唯一id
<<: *common
B:
type: slot
id: 'example-2'
<<: *common
C:
type: slot
id: 'example-3'
<<: *common
D:
type: slot
id: 'example-4'
<<: *common
E:
type: slot
id: 'example-5'
<<: *common
F:
type: slot
id: 'example-6'
<<: *common
G:
type: slot
id: 'example-7'
<<: *common