配置文件
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配置文件夹结构如下:
|- gui gui配置文件夹
|- example.yml 示例GUI
|- config.yml 主配置文件
|- events.yml 自定义事件配置
|- resources.yml 属性源配置
主配置文件
示例配置
token: '' # 验证令牌
database:
type: sqlite
mysql:
host: localhost
port: 3306
user: root
password: 123456
database: minecraft
msg:
enoughPoint: '属性点不足'
exception:
max: '超过该属性最大限制'
cmd:
point-get: '剩余属性点: %point%'
add-point: '你获得了 %point% 属性点'
add-point-sender: '成功给玩家 %player% 增加了 %point% 属性点'
sub-point: '你减少了 %point% 属性点'
sub-point-sender: '成功给玩家 %player% 减少了 %point% 属性点'
自定义事件配置
示例配置
level: # 随便填
event: 'org.bukkit.event.player.PlayerLevelChangeEvent' # 对应事件类名 不懂可以问问
priority: NORMAL # 优先级
ignoreCancelled: true # 是否忽略取消时间
# js脚本
script: |-
const player = event.getPlayer()
if(event.getOldLevel() < event.getNewLevel()){
const point = event.getNewLevel()-event.getOldLevel()
DataManager.increasePoint(player.getUniqueId(),point)
player.sendMessage("由于升级你获得了 "+point+ "点属性点")
}
属性源配置
示例配置
gongji:
max: 10 # 最大值
attribute: # 属性列表
- '物理伤害: %a%'
eval: # 计算
a: # 命名 对应属性列表中 %%中的文本 会自动替换
type: script # 类型 暂时仅支持script
script: |-
return (point * 10)
hujia:
max: 10
attribute:
- '护甲值: %a%'
eval:
a:
type: script
script: |-
return (point*1.5)